<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Legends of Norrath по-русски! Справочник по картам.</title>
		<link>http://lon-cards.ucoz.ru/</link>
		<description>Правила игры</description>
		<lastBuildDate>Mon, 14 Feb 2011 07:36:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://lon-cards.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>С чего начать?</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;em&gt;Legends of Norrath&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; это коллекционная карточная онлайн-игра, базирующаяся на мире Норрата, из MMORPG &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;em&gt;EverQuest&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;em&gt;EverQuest II&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как видно из этого маленького вступления, игра коллекционная карточная! И здесь имеется в виду не &quot;коллекционное&quot; издание игры, а суть самой игры. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;em&gt;Legends of Norrath&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; это коллекционная карточная онлайн-игра, базирующаяся на мире Норрата, из MMORPG &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;em&gt;EverQuest&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;em&gt;EverQuest II&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как видно из этого маленького вступления, игра коллекционная карточная! И здесь имеется в виду не &quot;коллекционное&quot; издание игры, а суть самой игры. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Суть её в коллекционировании карт (выпускающихся &lt;strong&gt;только&lt;/strong&gt; в цифровом виде!).&lt;br&gt;&quot; &lt;em&gt;- Как и зачем?&lt;/em&gt;&quot; - это все равно, что спросить &quot; &lt;em&gt;- Что появилось первым, яйцо или курица?&lt;/em&gt;&quot; Здесь игрок копит карты для того, чтобы побеждать. А победы ему нужны, чтобы заполучить в свою коллекцию еще карты. Это стремление быть &quot;в&amp;nbsp; десятке&quot; лучших стратегов! И то и другое, для собственного удовольствия!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чтобы получать в свою коллекцию новые карты, игроку нужно сначала окунуться во множество маленьких приключений и преодолеть препятствия, сражаясь с разными противниками, пройдя через которые он получит свою заветную награду!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Приключение представляет собой небольшую игру, целью которой является выполнение 4х заданий или победа над героем (боссом) и его армией.&amp;nbsp; А таких маленьких приключений в игре очень много!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так как игра карточная, то все остальное в ней так же представлено картами:&lt;br&gt;Герой - это карта Аватара (&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Avatar&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;Экипировка и прочие предметы для героя - это карты предметов (&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;Способности Героя, помогающие ему в выполнении заданий - это карты способностей/умений (&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Abilities&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;Войска Героя, его помощники - это разные карты юнитов (&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Units&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;Задания для Героя - это карты квестов (&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Quests&lt;/span&gt;)&lt;br&gt;Хитрость и смекалка, которые могут помочь Герою в самый неожиданный для противника момент - это карты тактики (&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Tactics&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt; - Что за карта даётся в награду?&lt;/em&gt;&quot;&lt;br&gt;Это может быть любая из карт перечисленных выше, которая поможет Герою в будущих приключениях! А так же целые наборы карт!Существуют так же специальные лут-карты! Это неигровая карта, это карта, представляющая для игроков EQ и EQ II разные средства передвижения, зелья, украшения, плащи и многое другое! Имея такую карту, вы можете получить её в желаемую для себя игру EQ или EQ II и ваш персонаж там, получит предмет, который был обозначен на такой карте.В коллекционировании карт вам могут помочь другие пользователи игры, через внутриигровой обмен (чтобы функция заработала, нужно активировать аккаунт). Есть и другие пути, но речь сейчас не об этом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Прежде чем окунуться с головой в приключение, к нему нужно подготовиться.&lt;br&gt;Игроку нужно выбрать задания для себя, которые он будет выполнять, позвать за собой &quot;помощников&quot;, собрать экипировку и предметы для своего приключения и пр.И так как в этой игре всё крутиться вокруг карт, то все вышеперечисленное мы проделываем, составляя колоду карт!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Составление хорошей колоды, это целое искусство и приходит с опытом и с пополнением коллекции нужными картами. Но для новичков существуют заранее составленные сбалансированные колоды - стартовые наборы, в которых уже собраны все необходимые карты, включающие Аватара, и можно спокойно начинать играть.&lt;br&gt;Конечно, колоды составляются по определенным правилам, о которых вы узнаете позже. А пока воспользуйтесь своим стартером (распакуйте его через менеджер коллекции, если вы этого еще не сделали).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вот теперь, когда вы подготовлены, можно приступить непосредственно к самому приключению - игре! Попробуйте познакомиться с игрой, пройдите внутриигровое обучение, познакомьтесь с первым сценарием, играя против компьютерного интеллекта, или посетите одну из комнат свободной игры, где вы можете вызывать на поединки игроков со всего мира, в любое время дня и ночи!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так же вы можете ознакомиться с основными общими правилами игры написанных на этом сайте.&lt;br&gt;И мои рекомендации таковы:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;font-weight: normal; font-style: normal;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/archetypes/2011-02-14-28&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Архетипы&quot;&gt;Архетипы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/deck/2011-02-14-27&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Составление колоды&quot;&gt;Составление колоды&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/attributes/2011-02-14-26&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Атрибуты карт, характеристики&quot;&gt;Атрибуты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/energy/2011-02-14-25&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Энергия&quot;&gt;Энергия&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/factions/2011-02-14-24&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Фракции&quot;&gt;Фракции&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/exertion/2011-02-14-23&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Применение карт и их способностей&quot;&gt;Применение карт и их способностей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/phase/2011-02-14-22&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Фазы игрового хода&quot;&gt;Фазы игрового хода&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/combat/2011-02-14-21&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Этапы боя&quot;&gt;Этапы боя&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/playmat/2011-02-14-20&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Игровое поле&quot;&gt;Игровое поле&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style=&quot;font-weight: normal; font-style: normal;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/avatar/2011-02-14-19&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;тип карты Avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/quest/2011-02-14-18&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;тип карты Quest&quot;&gt;Quest&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/ability/2011-02-14-17&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;тип карты Ability&quot;&gt;Ability&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/item/2011-02-14-16&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;тип карты Item&quot;&gt;Item&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/units/2011-02-14-15&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;тип карты Unit&quot;&gt;Unit&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/tactic/2011-02-14-14&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;тип карты Tactic&quot;&gt;Tactic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Как видно из списка, правила не записаны в одну огромную статью. Я решила их поделить на основные и главные моменты. Своего рода – базовое руководство. Так читатель быстрее найдёт то, что нужно именно ему. Также статьи помогут лучше ориентироваться на сайте и понять мой перевод к картам. Так как для перевода карт не существует общей основы, то многие переводят карты &quot;как нравиться им&quot;, в общем, я делаю то же самое, но из статей вы поймете, почему я перевела карту именно так, а не иначе. Вы узнаете, как работают карты и почему так происходит.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В этой игре правила - не догма! И поэтому список такой короткий. Все остальное в игре зависит от тактики игрока и от применений тех или иных карт. В игре достаточно много нюансов, некоторые из них вы познаете, когда будете знакомиться непосредственно с картами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Негласный девиз сайта таков: &quot;&lt;em&gt;Поймёшь карту -поймёшь игу!&lt;/em&gt;&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так же вы можете &lt;a href=&quot;https://lon-cards.ucoz.ru/rule/LON_RULEBOOK_RU.pdf&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;скачать PDF&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; полноценное руководство на русском языке (версия от Аккелы 2007г.)!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/starting/2011-02-14-29</link>
			<dc:creator>Mistica</dc:creator>
			<guid>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/starting/2011-02-14-29</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 07:36:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Архетипы</title>
			<description>&lt;p&gt;Прежде чем приступить к игре, необходимо знать, как собирается колода карт. Но для начала, необходимо знать основные правила для составления колоды. Данная статья будет посвящена главному из них! Правило составления колоды, в первую очередь опирается на Архетип Аватара и собирается под него.&amp;nbsp; И о том, что же такое Архетип, вы сейчас узнаете.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Архетип карты&lt;/span&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Прежде чем приступить к игре, необходимо знать, как собирается колода карт. Но для начала, необходимо знать основные правила для составления колоды. Данная статья будет посвящена главному из них! Правило составления колоды, в первую очередь опирается на Архетип Аватара и собирается под него.&amp;nbsp; И о том, что же такое Архетип, вы сейчас узнаете.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Архетип карты&lt;/span&gt; - класс, это, своего рода специализация (профессия и т.п.). От него часто зависят разные способности и умения карт. Например, Жрец специализируется на исцелении и т.п.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Архетипов карт в игре всего четыре. В таблице, приведенной ниже, мы видим, как каждый Архетип обозначается на карте. Узнать архетип карты можно по соответствующему значку&amp;nbsp; в правом верхнем углу карты.&amp;nbsp; Так же архетип карты можно определить по цвету ее окантовки. &lt;/p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;table align=&quot;center&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/Mage.png&quot; alt=&quot;Mage&quot; title=&quot;Mage&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;48&quot; width=&quot;48&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/Fighter.png&quot; alt=&quot;Fighter&quot; title=&quot;Fighter&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;48&quot; width=&quot;48&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/Priest.png&quot; alt=&quot;Priest&quot; title=&quot;Priest&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;48&quot; width=&quot;48&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/Scout.png&quot; alt=&quot;Scout&quot; title=&quot;Scout&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;48&quot; width=&quot;48&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Для него значок пустой&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;&lt;td&gt;МАГ&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Mage&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;голубой&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;БОЕЦ&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Fighter&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;красный&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ЖРЕЦ&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Priest&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffff33&quot;&gt;желтый&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;РАЗВЕДЧИК&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Scout&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#12cd1c&quot;&gt;зеленый&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;СМЕШАННЫЙ&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;серый&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Как вы уже заметили, в таблице присутствует Generic&amp;nbsp; Архетип.&amp;nbsp; В полном смысле Архетипом он не считается так, как не обладает какой либо специализацией и т.п. Поэтому выше было сказано, что их всего четыре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Каждая карта в игре имеет строго определенный Архетип.&amp;nbsp;Основное правило таково, что все набираемые карты в колоду, должны соответствовать архетипу Аватара. Учитывайте это правило при создании Аватара. Создавая себе Аватара, Вы можете&amp;nbsp; выбирать, к какому архетипу он будет принадлежать, а при выборе готового Аватара его архетип уже обозначен.&lt;br&gt;Предположим, Вы выбрали или создали Аватара-Мага (Mage). Это значит, что карты, набираемые вами в колоду,&amp;nbsp; должны также соответствовать&amp;nbsp; архетипу Мага. Маг не может взять в свою колоду карты Жреца (Priest), Воина (Fighter) или Разведчика (Scout). Так же и с остальными Архетипами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но есть три &quot;но&quot;:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol type=&quot;1&quot;&gt;&lt;li&gt;Каждый из архетипов может включить в свою колоду карты Смешанного (Generic) архетипа.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Аватар Generic архетипа, НЕ может собрать в свою колоду карты других архетипов, кроме своего собственного!&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Аватара смешанного Архетипа создать нельзя!&amp;nbsp; Пока он есть только в стартерах.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вот, пожалуй, и все, что можно пока сказать об Архетипах. В Легендах Норрата, как уже говорилось, правила - не догма! И поэтому даже здесь не обошлось без исключений.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Об этих исключениях вы узнаете из статьи &quot;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/deck/2011-02-14-27&quot; class=&quot;c1&quot; title=&quot;Составление колоды&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Составление колоды&lt;/a&gt;&quot;.&amp;nbsp; Там же вы узнаете остальные правила&amp;nbsp; для составления колоды, которые не обсуждались данной статьёй.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/archetypes/2011-02-14-28</link>
			<dc:creator>Mistica</dc:creator>
			<guid>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/archetypes/2011-02-14-28</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 07:33:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Составление колоды</title>
			<description>&lt;p&gt;Прочитав статью &quot;&lt;a href=&quot;&quot; class=&quot;c1&quot; title=&quot;Архетипы&quot; target=&quot;&quot;&gt;Архетипы&lt;/a&gt;&quot; вы должны были узнать основное правило для составления колоды. Но это правило не единственное и есть еще несколько требований, чтобы колода была допущена к игре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Собираемая колода может иметь свой определённый формат, к каждому из которых есть свои требования.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Забегая немного вперёд, скажу, что на сегодн...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Прочитав статью &quot;&lt;a href=&quot;&quot; class=&quot;c1&quot; title=&quot;Архетипы&quot; target=&quot;&quot;&gt;Архетипы&lt;/a&gt;&quot; вы должны были узнать основное правило для составления колоды. Но это правило не единственное и есть еще несколько требований, чтобы колода была допущена к игре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Собираемая колода может иметь свой определённый формат, к каждому из которых есть свои требования.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Забегая немного вперёд, скажу, что на сегодняшний день в Легендах Норрата всего шесть типов карт: &lt;strong&gt;Avatar&lt;/strong&gt; (Аватар), &lt;strong&gt;Ability&lt;/strong&gt; (способность), &lt;strong&gt;Item&lt;/strong&gt; (предмет), &lt;strong&gt;Quest&lt;/strong&gt; (квест), &lt;strong&gt;Tactic&lt;/strong&gt; (тактика), и &lt;strong&gt;Unit&lt;/strong&gt; (юнит).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Собрать собственную колоду карт или изменить что-то в колоде-стартере и любой другой, вы можете в Редакторе колоды, выбрав в меню Deck Builder. Начнём с создания Аватара.&lt;/p&gt;&lt;map name=&quot;deckbuilder&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Создать новую колоду&quot; title=&quot;Создать новую колоду&quot; coords=&quot;2,28,116,0&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Открыть имеющуюся колоду&quot; title=&quot;Открыть имеющуюся колоду&quot; coords=&quot;125,1,250,27&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Сохранить колоду&quot; title=&quot;Сохранить колоду&quot; coords=&quot;256,0,376,29&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Инструменты&quot; title=&quot;Инструменты&quot; coords=&quot;382,1,481,28&quot;&gt;&lt;/map&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/deckbuilder.png&quot; alt=&quot;меню в редакторе колоды&quot; title=&quot;меню в редакторе колоды&quot; usemap=&quot;#deckbuilder&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;481&quot; height=&quot;29&quot;&gt;&lt;p&gt;Для этого выберете кнопку Tools (Инструменты), где вы увидите выпадающее меню, с пунктами:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Validate&lt;/strong&gt; - тут можно проверить колоду на соответствие формату.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Statistic&lt;/strong&gt; - здесь можно посмотреть статистику по колоде.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Test Draw&lt;/strong&gt; - пробная сдача (раскладка) карт.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Create Avatar&lt;/strong&gt; - создание Аватара.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выберите &lt;strong&gt;Create Avatar&lt;/strong&gt; и появиться окно-помощник, в котором вы делаете предоставленный вам выбор пола, расы, архетипа и пр. Пройдя все эти шаги, вы сохраняете созданного Аватара под любым именем, если оно уже не занято. Вот так быстро создаётся Аватар!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь можете приступить к созданию колоды.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;New Deck&lt;/strong&gt; - создаёте новую колоду.&lt;br&gt;Предварительно можно отсортировать все карты через фильтр и вам будут показаны только те каты, согласно настройкам фильтра, например Filter - Card Type - Avatar, так мы увидим всех доступных Аватаров, как из стартеров, так и созданных.&lt;br&gt;Добавить карту в колоду можно двумя способами. Щелкнуть на нужную карту два раза или вызвать контекстное меню через щелчок правой кнопкой мыши по нужной карте. Появиться выпадающий список. Если таких карт четыре, то список будет из четырёх пунктов: &quot;Ad 1 to deck&quot;,&amp;nbsp; &quot;Ad 2 to deck&quot;, &quot;Ad 3 to deck&quot;, &quot;Ad 4 to deck&quot; - добавить одну, две, три или четыре карты в колоду, чтобы не пришлось щелкать 8 раз! Если карта только одна, то и список будет состоять только из одного пункта -&amp;nbsp; &quot;Ad 1 to deck&quot; и т.д.&lt;br&gt;После того как вы взяли Аватара, переходите к следующим типам карт и набирайте их в колоду.&lt;br&gt;Как только вы поместили Аватара в создаваемую колоду, вам становиться доступен валидатор - &lt;strong&gt;Tools-Validate&lt;/strong&gt;, где вы можете проверять свою колоду на соответствие определённому формату. Если формат колоды помечен красным крестиком, значит, колода не соответствует и щелкнув по такому формату вы увидите на что &quot;жалуется&quot; валидатор, а на что нет. Если колода соответствует нужному формату, то такой формат будет отмечен зелёной галочкой.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Open Deck&lt;/strong&gt; - так вы можете открыть имеющуюся колоду и отредактировать её, так же, как будто собираете.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Save Deck&lt;/strong&gt; - так вы сохраните созданную или отредактированную колоду под нужным вам именем.&lt;br&gt;Вы можете создавать столько колод и столько форматов, сколько вам нужно, ваши карты никуда &quot;не исчезают&quot; они остаются доступными для разных наборов колод. Например, если у вас всего четыре карты, и вы хотите иметь четыре таких карты в одной колоде и четыре таких же в другой, то вы это можете спокойно делать. Доступные карты не затемнены и в углу написана цифра, говорящая о том, сколько карт у вас в наличии и вам доступно. Теперь можно разобраться и с форматами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Обязательные требования к большинству из форматов:&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol type=&quot;1&quot;&gt;&lt;li&gt;Соответствие Архетипу Аватара.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;НЕ менее 50-ти карт в колоде.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Обязательное наличие карт типа &quot;Quest&quot; каждого уровня - 2, 4, 5 и 6. Но не более того (всего 4).&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Не должно быть более 4-х карт имеющих одинаковое название*.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;*В игре могут встретиться совершенно разные карты, имеющие разный архетип, фракцию и сет. Но их названия (имена) могут совпадать. Если вы взяли 4 полностью! одинаковые карты, то другую пятую карту, но с таким же названием&amp;#92;именем, вы взять уже не сможете.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Определим эти четыре пункта, как &lt;strong&gt;Основное требование&lt;/strong&gt;! Наличие остальных типов карт по желанию - Ability, Item, Tactic, Unit.Карты Аватара в списке нет, так как это само собой разумеющееся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt; - Почему к большинству, а не ко всем?&lt;/em&gt;&quot; Ох и любят они исключения из правил!&amp;nbsp; Сейчас узнаете почему.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Форматы определенны в группы и пока таких групп три, а форматов 11. В приведенном ниже списке, вы увидите, какие требования должны быть соблюдены, чтобы колода соответствовала определенному формату.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;Basic Formats&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Open&lt;/strong&gt; - Основное требование.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Standart&lt;/strong&gt; - Основное требование. Карты должны быть только из сетов с 6 по 11, включительно (при выходе следующего сета, возможно уже будет 12).&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Vengeful Gods&lt;/strong&gt; - Основное требование. Можно набирать любые карты, начиная с указанного сета*.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Doom of The Ancient Ones&lt;/strong&gt; - Основное требование. Можно набирать любые карты, начиная с указанного сета*.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dragonbrood - The Anarchs&lt;/strong&gt; - Основное требование. Можно набирать любые карты, начиная с указанного сета*.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;*То есть с того сета, который указан в названии данного формата, включительно.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Draft Formats&lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Standart Draft&lt;/strong&gt; - Еще его называют - &lt;strong&gt;Booster draft&lt;/strong&gt;. Требует&amp;nbsp; НЕ менее 40 карт в колоде. Наличие карт типа &quot;Quest&quot; каждого уровня - 2, 4, 5 и 6. Нет привязки к архетипу Аватара, т.е. можно совмещать разные. Часто требует наличие заданного стартера или бустеров определенных сетов. Обычно это формат для некоторых турнирных игр и последние требования могут варьироваться, и о них вы можете узнать только из информации о турнире.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Special Formats&lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Highlander&lt;/strong&gt; - Основное требование. НО каждая карта должна быть в единственном экземпляре. Т.е. не должно быть более одной карты с одинаковым названием&amp;#92;именем.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;No Rares&lt;/strong&gt; - Основное требование.&amp;nbsp; НО в колоде не должно быть карт ценностью Rare (&lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;) и Ultra Rare (&lt;strong&gt;UR&lt;/strong&gt;).&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Raid Host&lt;/strong&gt; - Основное требование. НО карта Аватара должна быть рейдовой. На такой карте будет написано &quot;Raid Boss&quot;.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Oathbound Block&lt;/strong&gt; - Основное требование. Карты должны быть только из сетов с 1 по 4, включительно.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ethernaut Block&lt;/strong&gt; - Основное требование. Карты должны быть только из сетов с 5 по 7, включительно.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;em&gt;*Если нет Аватара для создания рейдовой колоды, то создать &lt;strong&gt;Raid Host&lt;/strong&gt;-игру вы не сможете. Но есть формат матча - &lt;strong&gt;Raid Open&lt;/strong&gt;, учувствовать в нём можно с колодами Open-формата.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;Возможно, вас удивило все выше сказанное и наверняка некоторые могли задуматься о том &quot;&lt;em&gt; - Зачем все это?&lt;/em&gt;&quot;.&amp;nbsp; Так вот, многие игровые сценарии в игре, имеют свои требования к формату колоды. Эти требования написаны в описании сценария, как и то, какую награду вы получите за его прохождение. Может кому-то это не нравиться так, как тогда становиться сложно, побеждать или невозможно. Но это стимулирует игроков к поискам нужных карт (например, через обмен) и тем самым не поощряет игроков бездумно набирать в свою колоду все карты подряд.&lt;br&gt;Для поединков между игроками тоже можно выставлять определенные требования к колодам. То же самое касается турнирных игр, в каждой из которых свои требования к формату колоды - это указанно в информации о турнире.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Теперь, когда вы узнали все о форматах, можете приступать к сборке собственной колоды, под ваши собственные нужды, и тактику. Хотите задавить противника мощной армией? - соберите колоду воина! Вам не хватает здоровья для победы? - тогда вам поможет колода Жреца! Хотите быстро выполнять задания, тогда берите в свою колоду больше карт Ability!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На заметку о номерах сетов. Каждый сет имеет свой порядковый номер по мере его выхода. Пока список такой:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal;&quot; type=&quot;1&quot;&gt;&lt;li&gt;Oathbound&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Forsworn&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Inquisitor&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Oathbreaker&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Ethernauts&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Against the Void&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Storm Break&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Travelers&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Vengeful Gods&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Doom of the Ancient Ones&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Dragonbrood - The Anarchs&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Как найти эту информацию на карте и многое другое,&amp;nbsp; читайте в статье &quot;&lt;a href=&quot;&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Атрибуты карт&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/deck/2011-02-14-27</link>
			<dc:creator>Mistica</dc:creator>
			<guid>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/deck/2011-02-14-27</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 07:26:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Атрибуты</title>
			<description>&lt;p&gt;Из статьи про архетипы карт вы уже должны были узнать, как распознать архетип карты. Но&amp;nbsp; что же означают все остальные значки и слова на картах? Сейчас вы научитесь извлекать из карты всю информацию о карте, какая доступна!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вы уже знаете про шесть типов карт: &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Ability&lt;/span&gt; (способности), &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Avatar&lt;/span&gt; (Аватар), &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Item&lt;/spa...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Из статьи про архетипы карт вы уже должны были узнать, как распознать архетип карты. Но&amp;nbsp; что же означают все остальные значки и слова на картах? Сейчас вы научитесь извлекать из карты всю информацию о карте, какая доступна!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вы уже знаете про шесть типов карт: &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Ability&lt;/span&gt; (способности), &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Avatar&lt;/span&gt; (Аватар), &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Item&lt;/span&gt; (предмет), &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Quest&lt;/span&gt; (квест), &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Tactic&lt;/span&gt; (тактика), и &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Unit&lt;/span&gt; (юнит).&lt;br&gt;На каждой карте вы можете увидеть определенные значки (иконки) и тексты по которым вы можете различать типы карт и узнать прочую информацию о них. И что не все карты обладают тем или иным атрибутом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*&lt;em&gt;&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;Позже я познакомлю вас с каждым из этих типов карт в отдельности.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я вам их перечислю (см. рис.):&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;атрибуты карт&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;атрибуты карт&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; (название) - Имя карты (ее название).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Traits&lt;/span&gt; (характеристика) - В этом поле вы можете увидеть разную информацию… Расу и разновидность, сам тип карты, &quot;ограничения&quot; и пр.&lt;br&gt;Еще одной важной особенностью этого поля, является цвет его фона. Если фон &lt;strong&gt;черный&lt;/strong&gt;, то карта принадлежит &lt;strong&gt;Тёмной фракции&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://lon-cards.ucoz.ru/rule/b1.jpg&quot; alt=&quot;Shadow&quot; title=&quot;Shadow&quot; align=&quot;absmiddle&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;. Если фон &lt;strong&gt;белый&lt;/strong&gt;, то карта принадлежит &lt;strong&gt;Светлой фракции&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://lon-cards.ucoz.ru/rule/w1.jpg&quot; alt=&quot;Light&quot; title=&quot;Light&quot; align=&quot;absmiddle&quot; height=&quot;18&quot; width=&quot;18&quot;&gt;. Если фракция карты &lt;strong&gt;Нейтральна&lt;/strong&gt;, то фон имеет оттенок цвета архетипа карты. Нейтральный воин - красноватый, нейтральный смешанный - желтовато-бежевый, нейтральный разведчик - зеленоватый.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Archetype&lt;/span&gt; (архетип) - Эти значки говорят вам о том, к какому архетипу относится данная карта. Но не все карты имеют архетип и поэтому, на них нет характерного значка!&lt;br&gt;По фону этого значка, так же можно узнать фракцию. Фон для Тёмной фракции - черный, для Светлой - белый, для Нейтральной - желтовато-бежевый. Каждый архетип имеет соответствующий значок.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/Mage.png&quot; alt=&quot;Mage&quot; title=&quot;Mage&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;38&quot; width=&quot;38&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/Fighter.png&quot; alt=&quot;Fighter&quot; title=&quot;Fighter&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;38&quot; width=&quot;38&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/Priest.png&quot; alt=&quot;Priest&quot; title=&quot;Priest&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;38&quot; width=&quot;38&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/Scout.png&quot; alt=&quot;Scout&quot; title=&quot;Scout&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;38&quot; width=&quot;38&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;&lt;td&gt;Mage&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fighter&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Priest&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Scout&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Generic&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Level&lt;/span&gt; (уровень) - Этот атрибут можно найти только на картах Quest и Ability. На квестовой карте это указывает на то, какова в данный момент сложность (уровень) квеста и сколько очков требуется вложить в квест, чтобы его завершить. А на картах способностей - это, количество очков которыми возможно зарядить в квест при применении такой карты на нём.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Cost&lt;/span&gt; (стоимость) - Это цена карты. Говорит о том, сколько энергии вы должны потратить, чтобы ввести карту в игру. Если стоимость не указана, значит и взять её можно без затрат энергии. Так же, фон этого значка соответствует фракции, которой принадлежит карта.&lt;br&gt;Как вы могли заметить на представленных рисунках, значки с ценой карты бывают разные. По виду этого значка вы так же можете определить &lt;strong&gt;тип карты&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/avatar.png&quot; alt=&quot;Avatar&quot; title=&quot;Avatar&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/quest.png&quot; alt=&quot;Quest&quot; title=&quot;Quest&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/ability.png&quot; alt=&quot;Ability&quot; title=&quot;Ability&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/item.png&quot; alt=&quot;Item&quot; title=&quot;Item&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/tactic.png&quot; alt=&quot;Tactic&quot; title=&quot;Tactic&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/unit.png&quot; alt=&quot;Unit&quot; title=&quot;Unit&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;40&quot; width=&quot;40&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;&lt;td&gt;Avatar&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Quest&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ability&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Item&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tactic&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Unit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Attack&lt;/span&gt; (атака) - Атрибут атаки говорит вам о том, какую атаку имеет данная карта. Это постоянный атрибут для Аватаров. Этим атрибутом обладают не все типы карт.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Defense&lt;/span&gt; (защита) - Все так же, как и с атрибутом атаки. Но в данном случае это показывает, каким количеством защиты обладает данная карта.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Damage Bonus&lt;/span&gt; (бонус повреждения&amp;#92;урона) - Бонус повреждения дает вам шанс нанести дополнительный урон вашему врагу.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Health&lt;/span&gt; (здоровье) - Данным атрибутом обладают только Аватары и юниты! Это их показатель здоровья.&amp;nbsp; Юнит будет уничтожен, когда его очки здоровья кончатся. А Аватар в таком случае проиграет все сражение, и игра будет окончена.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Game Text&lt;/span&gt; (игровой текст) - Каждая карта в игре имеет свой игровой текст. Это дает карте определенные дополнительные способности (возможности, эффекты) и рассказывает о том, в каком случае, возможно, их применение, на что способна данная карта и пр. В основном это и делает каждую карту уникальной и разнообразит игру.&amp;nbsp; Некоторые карты не имеют игрового текста, а значит изначально, не имеют дополнительных способностей или ограничений заданным игровым текстом.&lt;br&gt;По фону в этом поле, тоже можно определить фракцию карты, как по полю Traits.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Faction&lt;/span&gt; (фракция) - Определяется по цвету фона. Light (Светлая фракция) - белый фон. Shadow (Тёмная фракция) - чёрный фон. По фону значков архетипа и цены, по фону карты в области игрового текста.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Collector Information&lt;/span&gt; (коллекционная информация) - В информации для коллекционера есть три параметра.&lt;br&gt;Первое - это цифра указывающая номер сета (дополнения). Каждому сету присвоен номер по мере его выхода:&lt;br&gt;1 - Oathbound; 2 - Forsworn; 3 - Inquisitor; 4 - Oathbreaker; 5 - Ethernauts; 6 - Against the Void; 7 - Storm Break; и так далее.&lt;br&gt;Второе - это латинская буква. Указывает на ценность карты.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt; - Fixed - Фиксированная карта. Для Аватара это обозначает то, что он из стартового набора карт. На других картах эта буква означает, что она была получена в качестве награды за прохождение сценария. Эти карты нельзя получить из бустеров, но они входят в стартовые наборы.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;P &lt;/strong&gt;- Promo - Это промо-карты (рекламные, поощрительные). Обычно даются в качестве награды за участие в турнирах.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;EQ&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;EQ II&lt;/strong&gt; – Это обозначение для так называемых лут-карт полученных в качестве награды или из бустеров. Получив такую карту в LoN, вы можете ее обменять или получить ее для своего персонажа в мир EQ или EQ II.&lt;br&gt;Если в обозначении так же стоит буква &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;, значит, такая карта получена в качестве награды. Хорошие лут-карты, такие как ездовые животные, выпадают достаточно редко и поэтому очень ценятся!&lt;br&gt;&lt;strong&gt;C &lt;/strong&gt;- Common - Обычная карта. Наиболее часто встречающаяся карта.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;U&lt;/strong&gt; - Uncommon - Необычная. Эта карта встречается реже, чем Common.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt; - Rare - Раритетная. &amp;nbsp;Эти карты выпадают достаточно редко.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;UR&lt;/strong&gt; - Ultra Rare - Очень раритетная. Такие карты встречаются очень редко.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Lore&lt;/span&gt; (свиток) - На данном примере, в правом нижнем углу, вы можете увидеть свиток. Кликнув на этот свиток, он раскроется и покажет вам дополнительный текст. Этот текст сюжетный и обычно не влияет на саму игру и на саму карту. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Illustrator&lt;/span&gt; (художник) - Здесь сказано о том кто дарит нам столь красивые карты. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Многие из перечисленных атрибутов карт могут изменяться в течении игры и в зависимости от примененной способности или от карт на игровом поле и в вашей руке.&amp;nbsp; Изменение атрибутов может быть, как положительным для вас, так и отрицательным - они могут быть повышены или понижены.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Существует так же показатель &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;энергии&lt;/span&gt;, который я предпочитаю добавить в этот список. Сами карты энергией не обладают и поэтому это никак не обозначено.&amp;nbsp; Про этот атрибут читайте в статье &quot;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/energy/2011-02-14-25&quot; class=&quot;c1&quot; title=&quot;Энергия&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Энергия&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/attributes/2011-02-14-26</link>
			<dc:creator>Mistica</dc:creator>
			<guid>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/attributes/2011-02-14-26</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 07:21:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Энергия</title>
			<description>&lt;p&gt;За большинство способностей, предметов и армию нужно платить. Для этого у Аватаров в игре есть энергия. Как было сказано в статье &quot;Атрибуты&quot;, энергия на карте нигде не обозначена. Обозначена только цена карты, говорящая нам о том, сколько энергии для приобретения этой карты нужно. Так же в игровом тексте карты может быть указанно, сколько энергии требуется, чтобы использовать данную картой допо...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;За большинство способностей, предметов и армию нужно платить. Для этого у Аватаров в игре есть энергия. Как было сказано в статье &quot;Атрибуты&quot;, энергия на карте нигде не обозначена. Обозначена только цена карты, говорящая нам о том, сколько энергии для приобретения этой карты нужно. Так же в игровом тексте карты может быть указанно, сколько энергии требуется, чтобы использовать данную картой дополнительную способность.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Аватары получают энергию сразу, как начинается матч. И это всего три единицы энергии. Это синяя вертикальная шкала рядом со шкалой здоровья (см. рис.).&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/energy.jpg&quot; alt=&quot;шкала энергии и здоровья&quot; title=&quot;шкала энергии и здоровья&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;116&quot;&gt;&lt;p&gt;Например, если вы желаете вывести на поле юнита стоимостью 2 энергии, то на синей шкале, два делителя опустеют. Пока у вас есть энергия, вы вправе брать столько карт, сколько возможно и так же использовать их и их способности, если позволяют обстоятельства.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt; - А где брать энергию, если карта стоит 5 единиц?&lt;/em&gt;&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Накопление энергии.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одной из важных задач Аватаров, является накопление энергии! И она тесно связанна с выполнением квестов. Итак, 3 единицы - это базовая энергия.&amp;nbsp; За каждый выполненный квест Аватары получают еще по одной единице энергии, в независимости от того, кем этот квест выполнялся - эту прибавку получат оба Аватара.&amp;nbsp; Так энергия и копиться, за один квест - 1 единица, за 2 квеста - 2 единицы и так далее.&amp;nbsp; Например, если вы выполнили один квест, а ваш противник выполнил два, то в итоге оба Аватара должны получить 6 очков энергии.&lt;br&gt;+3 базовая энергия.&lt;br&gt;+1 за ваш выполненный квест.&lt;br&gt;+2 за задания противника. По единице за каждый его квест.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot; &lt;em&gt;- Энергия кончилась, что теперь?&lt;/em&gt;&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восстановление энергии.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как вы уже заметили, энергия тратится и шкала пустеет. Но в начале каждого хода, энергия всегда восстанавливается на 3 единицы базовой энергии и за выполненные квесты. Например, в игре выполнено 2 квеста. Теперь Аватары всегда! будут восстанавливать 5 очков энергии, это +3 базовой и +2 за квесты. И так будет до тех пор, пока не будет выполнен следующий квест, тогда постоянно будет восстанавливаться уже 6 очков энергии и так далее.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По индикатору квестов (см. рис.) вы всегда можете проследить не только за количеством выполненных заданий, а так же за количеством энергии, которую должны получить. Здесь 5 заданий выполнено (2 ваших и 3 вашего противника) = 5 очков энергии. 5 за квесты&amp;nbsp; +3 базовой = 8.&lt;br&gt;Есть ещё один маленький нюанс. Тот игрок, который выполнит задание, получает энергию от него первым и сразу, в то время как противнику нужно подождать своего хода! &lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/questmeter.png&quot; alt=&quot;Индикатор выполненых квестов&quot; title=&quot;Индикатор выполненых квестов&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;146&quot; height=&quot;167&quot;&gt;&lt;p&gt;Помните, что в игре есть карты, которые не имеют цены, а, следовательно, вам не придётся тратить на них энергию! Так же есть карты и способности, повышающие вашу энергию или понижающие энергию.&lt;br&gt;Всегда следите за расходом своей энергии, не тратьте её в пустую. Она может пригодиться в самый неожиданный для вас момент!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/energy/2011-02-14-25</link>
			<dc:creator>Mistica</dc:creator>
			<guid>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/energy/2011-02-14-25</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 07:15:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фракции</title>
			<description>&lt;p&gt;Как вы уже заметили, в игре существуют фракции. Всего их три. Это &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Светлая&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Тёмная&lt;/span&gt; и &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Нейтральная&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тёмная и светлая фракция находятся в оппозиции друг к другу. Нейтральная фракция не противостоит ни одной из них!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все карты в игре принадлежат той или иной фракции. Как распознать принадлежность фракции, ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Как вы уже заметили, в игре существуют фракции. Всего их три. Это &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Светлая&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Тёмная&lt;/span&gt; и &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Нейтральная&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тёмная и светлая фракция находятся в оппозиции друг к другу. Нейтральная фракция не противостоит ни одной из них!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все карты в игре принадлежат той или иной фракции. Как распознать принадлежность фракции, было описано в статье &quot;Атрибуты&quot;. Ваш Аватар обычно всегда нейтрален. Ваш Аватар может полностью попасть под влияние Тьмы или Света или всегда балансировать на грани оставаясь, таким образом, более менее нейтральным.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt; -Как это происходит?&lt;/em&gt;&quot;&lt;br&gt;Для того чтобы полностью принадлежать Темной или Светлой стороне, Аватару нужно набрать &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;10 очков&lt;/span&gt; той или иной фракции. А чтобы быть полностью Нейтральным, то на стороне света или тьмы не должно быть ни одного очка для обеих фракций, то есть &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;0&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt; - Где и как получить эти очки?&lt;/em&gt;&quot;Уже известно, что все карты имеют какую-нибудь фракцию и свою цену. Вводя такую карту в игру, (т.е.&amp;nbsp; разыграть карту - выставлять юнитов на поле, одевать предмет, брать способность) вы получаете очки той фракции, которой принадлежит карта. И получаете столько очков, сколько стоила данная карта - эквивалентно её цене.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt; - Как за этим можно проследить?&lt;/em&gt;&quot;&lt;br&gt;Рядом с портретом каждого Аватара, вы можете увидеть такой индикатор (см. рис.):&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/factionmeter.png&quot; alt=&quot;Индикатор фракций&quot; title=&quot;Индикатор фракций&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;134&quot;&gt;&lt;p&gt;Это стрелка и два значка - черный и белый. Стрелка передвигается в направлении того значка в зависимости от того сколько очков и которой фракции вы себе добавили, играя определённой картой. Например, взяв светлого юнита стоимостью 2 энергии, вы получите 2 очка к светлой фракции, а стрелка индикатора передвинется в направлении белого значка и наоборот. Наведя указатель мыши на этот индикатор, вы увидите всплывающую подсказку о том, сколько у вас очков какой-либо фракции. По ходу игры вы можете набрать все 10 очков той или иной фракции и когда вы это сделаете, то вы станете &lt;strong&gt;полностью принадлежать&lt;/strong&gt; такой фракции, став &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Тёмным&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/b1.jpg&quot; alt=&quot;полностью Тёмный&quot; title=&quot;полностью Тёмный&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; height=&quot;15&quot;&gt; или &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Светлым&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/w1.jpg&quot; alt=&quot;полностью Светлый&quot; title=&quot;полностью Светлый&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; height=&quot;15&quot;&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так, как Светлая и Тёмная фракции являются &lt;strong&gt;противоборствующими&lt;/strong&gt;, то поменять свою принадлежность к фракции будет практически невозможно. Помните об этом! Если вы полностью принадлежите тьме, то играя картой светлой фракции, вашему Аватару будет нанесён урон в два очка - он потеряет 2 единицы жизни! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чтобы всё не было так печально, для этого и существуют карты &lt;strong&gt;нейтральной фракции&lt;/strong&gt;. И как уже говорилось, эта фракция не противостоит двум другим. Поэтому разыгрывая нейтральную карту, Аватар не получит никаких повреждений, будучи Тёмным или Светлым.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Итог: &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol type=&quot;1&quot;&gt;&lt;li&gt;Полностью принадлежать, значит иметь 10 очков светлой или тёмной фракции.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Быть нейтральным - не иметь ни одного очка светлой и тёмной фракций.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;2 повреждения Аватару, если он полностью принадлежал одной фракции, и&amp;nbsp; будет играть картой противоположной фракции. Если он Светлый, а разыгрывает тёмную карту. Если он Тёмный, а разыгрывает светлую карту.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt;-Как стать нейтральным?&lt;/em&gt;&quot;&lt;br&gt;В игре встречаются карты с игровым текстом, в котором сказано: &quot;&lt;em&gt;Set your faction to # (light or shadow)&lt;/em&gt;&quot; это позволяет снизить очки определённой фракции. Если сказано: &quot;&lt;em&gt;Set your faction to 7 (light or shadow)&lt;/em&gt;&quot; значит, будучи Тёмным или Светлым вы потеряете 3 очка своей фракции без ущерба для Аватара. Вы перестанете полностью принадлежать своей светлой или тёмной фракции, и на её стороне будет 7 очков. Так можно снизить фракцию до нейтральной. Это можно сделать еще быстрее, если найдётся карта с текстом: &quot;&lt;em&gt;Set your faction to neutral&lt;/em&gt;&quot; и её можно будет разыграть или использовать её способность дающую такой эффект.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На первый взгляд принадлежность фракции кажется не столь важной, но это далеко не так. Вы поймёте это, прочитав статью &quot;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/primenenie_kart_i_ikh_sposobnostej/2011-02-14-23&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Использование карт и их способностей&quot;&gt;Применение карт и их способностей&lt;/a&gt;&quot;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/factions/2011-02-14-24</link>
			<dc:creator>Mistica</dc:creator>
			<guid>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/factions/2011-02-14-24</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 07:10:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Применение карт и их способностей</title>
			<description>&lt;p&gt;На протяжении игры возникают различные ситуации, исход которых зависит от того, как игрок распорядиться своими картами и их возможностями.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кроме обычных атрибутов защиты, атаки, бонуса урона и пр. почти каждая карта в игре имеет дополнительные способности. Уникальность каждой карты - это её игровой текст. В зависимости от этого текста, каждая карта действует в игре по-разному и влияет на ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;На протяжении игры возникают различные ситуации, исход которых зависит от того, как игрок распорядиться своими картами и их возможностями.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кроме обычных атрибутов защиты, атаки, бонуса урона и пр. почти каждая карта в игре имеет дополнительные способности. Уникальность каждой карты - это её игровой текст. В зависимости от этого текста, каждая карта действует в игре по-разному и влияет на другие карты так же. Это всё, я назвала &quot;дополнительными способностями&quot; или для краткости, просто &quot;способность&quot;.&amp;nbsp; Среди них есть пассивные способности и способности, требующие их активации.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;О том, как применяются такие способности, когда применяются и всё остальное с этим связанное, мы сейчас будем обсуждать. Но для начала мы разберём, что такое &lt;strong&gt;активная&lt;/strong&gt; карта и &lt;strong&gt;неактивная&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В игре имеется термин&amp;nbsp; &quot;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;strong&gt;Exert&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&quot;,&amp;nbsp; который подразумевает совершение действий над картой,&amp;nbsp; с целью применения какого-либо её атрибута или другой способности, описанной в игровом тексте и т.п. В большинстве случаев, я перевожу термин &quot;Exert&quot;, как &quot;Использовать&quot;!&lt;br&gt;Неактивные карты в игре называются &quot;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;strong&gt;Exerted&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&quot; - закрытая, перевёрнутая, использованная, неактивная…&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Активные и неактивные карты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/used.png&quot; alt=&quot;активные и неактивные карты&quot; title=&quot;активные и неактивные карты&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;318&quot; height=&quot;328&quot;&gt;&lt;p&gt;На рисунке мы видим шесть карт, пять из которых затемнены, а одна нет. Эти пять карт уже неактивны, а значит применить их атрибуты и способности, мы уже не сможем. Одна карта активна - она не затемнена, значит, есть возможность использовать её, применив один из атрибутов такой карты или способность, данную игровым текстом. Когда карта использует свой атрибут атаки, защиты или бонус урона (повреждения), то такая карта сразу становиться неактивной! Применение дополнительных способностей обычно так же влечет за собой закрытие карты, но бывают и исключения. Так же бывают исключения такие, что вы можете задействовать дополнительную способность карты, после применения её обычных атрибутов. Всё это зависит от предлагаемой способности конечно. Кроме того, есть карты, которые вступают в игру неактивными и могут оставаться таковыми пока не будет выполнено определенное требование такой карты, написанное в её игровом тексте.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;То, по какой причине, карта стала неактивной, вы можете определить по иконке на использованной карте. Примеры всех имеющихся иконок (произведённые действия) показаны в таблице:&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/1.png&quot; alt=&quot;атрибут защиты&quot; title=&quot;атрибут защиты&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;45&quot; height=&quot;45&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Карта применила атрибут защиты.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/2.png&quot; alt=&quot;атрибут атаки&quot; title=&quot;атрибут атаки&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;45&quot; height=&quot;45&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Карта применила атрибут атаки.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/3.png&quot; alt=&quot;бонус повреждения&quot; title=&quot;бонус повреждения&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;45&quot; height=&quot;45&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Карта применила бонус повреждения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/4.png&quot; alt=&quot;дополнительная способность&quot; title=&quot;дополнительная способность&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;45&quot; height=&quot;45&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Была использована дополнительная способность, данная игровым текстом карты.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/5.png&quot; alt=&quot;закрыл противник&quot; title=&quot;закрыл противник&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;45&quot; height=&quot;45&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эту карту деактивировал (закрыл) противник.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;С активными и неактивными картами мы разобрались. Теперь предстоит разобраться с игровым текстом карт. О том, что такое игровой текст было сказано выше. О том, как он работает, сейчас вы узнаете.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Некоторые способности карт работают сразу, как только игрок ввёл карту в игру (разыграл её) и продолжают оказывать своё влияние пока не выйдут из игры. Некоторые дают моментальный эффект или до наступления подходящих условий, после чего карта сработает сама по себе. Другие способности карт, для своей работы, требуют от игрока последовательность определённых действий и т.д.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все атрибуты карт находятся в пассивном состоянии и будут применены только тогда, когда вы начнете использовать один из них. Выбор применения атрибутов или способности данной игровым текстом, осуществляется вызовом контекстного кругового меню, по щелчку и удержанию левой кнопки мыши на карте. &lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/action.png&quot; alt=&quot;меню действия&quot; title=&quot;меню действия&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;243&quot; height=&quot;141&quot;&gt;&lt;p&gt;Появится четыре иконки, предлагающие осуществить то или иное действие. На данном рисунке предлагается использовать дополнительную способность, данную игровым текстом карты. Остальные иконки затемнены, это говорит о том, что в данный момент атрибут защиты, атаки или бонуса повреждения, использовать нельзя.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Часто, на картах в их игровом тексте, можно увидеть разные значки. Это своего рода подсказка о том, как и при соблюдении каких условий, будет действовать данная карта.&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;70%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/a1.png&quot; alt=&quot;во время нападения&quot; title=&quot;во время нападения&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;20&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Значок атрибута атаки говорит о том, что способность, указанная в игровом тексте может быть применена только во время вашей атаки.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/d1.png&quot; alt=&quot;во время зашиты&quot; title=&quot;во время зашиты&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;20&quot; height=&quot;24&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Значок атрибута защиты - здесь можно применить способность, только во время защиты.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/w1.jpg&quot; alt=&quot;полностью Светлый&quot; title=&quot;полностью Светлый&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;18&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Значок Светлой фракции. Аватар игрока должен полностью принадлежать Тёмной фракции, чтобы способность работала или её можно было применить.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/b1.jpg&quot; alt=&quot;полностью Тёмный&quot; title=&quot;полностью Тёмный&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;18&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Значок Тёмной фракции. Аватар игрока должен полностью принадлежать Тёмной фракции, чтобы способность работала или её можно было применить.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/mph1.png&quot; alt=&quot;Главная фаза хода&quot; title=&quot;Главная фаза хода&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;21&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Значок Главной фазы хода. Способность будет работать или её можно применить только во время Главной фазы хода игрока.&amp;nbsp; Этот значок может встречаться в тексте, как вместе с остальными значками, так и отдельно.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/ar1.jpg&quot; alt=&quot;активируемая способность&quot; title=&quot;активируемая способность&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;22&quot; height=&quot;18&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Такой значок, встречающийся в тексте это своего рода &quot;разделитель&quot;. Часть текста стоящая перед ним обычно требует каких-либо действий от игрока, а часть текста, идущая после значка, говорит о том, что произойдёт в результате указанных действий. Это значит что способность карты активируемая!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Активируемые способности&lt;/span&gt;&lt;p&gt;Карты с активируемыми способностями можно отличить в первую очередь по такой (&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/ar1.jpg&quot; alt=&quot;активируемая способность&quot; title=&quot;активируемая способность&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;22&quot; height=&quot;18&quot;&gt; ) стрелке в игровом тексте. Идущий перед такой стрелкой текст обычно указывает, что придется сделать, чтобы способность заработала. Текст, идущий после стрелки это способность карты &quot;в чистом виде&quot;, конечный результат. Чаще всего, активируемые способности влекут за собой закрытие карты, но бывают и исключения. В случае таких исключений, способность можно использовать неоднократно, если есть такая возможность. Активация способности проходит через вызов контекстного меню или двойным щелчком мыши.&lt;br&gt;Чтобы, не удивляться тому, почему способность невозможно применить, нужно внимательно читать игровой текст! Если в нём сказано, что можно активировать какую-нибудь карту, а все карты в это время активны, то способность карты применить будет нельзя, и карта не будет подсвечиваться зелёной рамкой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если значки атаки &lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/a1.png&quot; alt=&quot;во время атаки&quot; title=&quot;во время атаки&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;20&quot;&gt; и защиты &lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/d1.png&quot; alt=&quot;во время защиты&quot; title=&quot;во время защиты&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;20&quot;&gt; стоят один за другим, а далее следует текст, значит, способность может заработать и во время атаки и во время защиты. Если рядом стоит значок Главной фазы хода &lt;font color=&quot;#c5b849&quot; size=&quot;+2&quot;&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;, значит использовать карту можно только во время Главной фазы хода при атаке или нападении. Если значок главной фазы &lt;font color=&quot;#c5b849&quot; size=&quot;+2&quot;&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;стоит один, то способность может работать или быть использована независимо от атаки или нападения.Значки фракции так же могут идти один за другим &lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/w1.jpg&quot; alt=&quot;полностью Светлый&quot; title=&quot;полностью Светлый&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/b1.jpg&quot; alt=&quot;полностью Тёмный&quot; title=&quot;полностью Тёмный&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;18&quot;&gt;, а значит, вы должны принадлежать той или иной фракции, чтобы указанная способность сработала или могла быть использована. Бывает и так, что когда Аватар принадлежит одной фракции, то ему доступна одна способность, а для другой фракции другая. И так далее, вариантов очень много.&lt;br&gt;Глядя на игровой текст, со значками и без них, не забывайте обращать внимание на то, активна карта или нет, а так же на тип такой карты! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;На картах можно встретить все значки одновременно. Так же их может не быть вовсе. Естественно когда их нет, то возможности карты, данные в игровом тексте, не будут зависеть от фракций, защиты, нападения и прочего. Именно такие карты чаще всего действуют автоматически при надлежащих условиях. Например, можно взять карту-предмет, чтобы добавить энергии Аватару - карта сработает сразу, и добавлять энергию больше не будет. У Аватара может быть карта способности, которая вылечит его, но только когда он вложит её в квест - тут действие тоже автоматическое, но при достижении условия. Некоторые способности можно применить несколько раз на протяжении одного хода, если условия соответствуют и карта остаётся активной. Есть карты, дополнительную способность которых, можно применить даже тогда, когда карта не активна, обычно на таких картах появляется зелёная рамка, как на активных картах.&lt;/p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Особенности&lt;/span&gt;&lt;p&gt;Кроме разных значков, в игровом тексте карты часто встречается текст, выделенный синим цветом!&amp;nbsp; Обычно это указывает на так называемый эффект карты, ее особенность, которой она обладает. Например:&amp;nbsp; Hidden, Legend и пр. Кликнув по такой ссылке, вы увидите, что значит этот эффект. Чаще всего от игрока не требуется производить с картой какие-либо действия, такие особенности работают сами, но тоже могут требовать соблюдения разных условий. Так же они могут накладывать на карту определенные ограничения. Список известных особенностей, вы можете посмотреть в статье &quot;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/effects/2010-01-01-11&quot; title=&quot;Особенности&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Keywords - Особенности&lt;/a&gt;&quot;. Изучая карты, представленные на сайте, вы можете попасть в категорию определённой особенности, например все карты с особенностью Rune, где на странице со списком карт, вам будет виден блок с подсказкой о данном эффекте. Игровой текст карты может ссылаться на другие карты обладающие особенностями, хотя сама карта, особенностью может не обладать.&lt;/p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Зависимость&lt;/span&gt;&lt;p&gt;Изучая поле Traits вероятно многие обратили внимание на разные слова такого рода, как: &quot;&lt;strong&gt;Goblin, Undead, Fire, Human…&lt;/strong&gt;&quot;. Так вот, в картах можно часто встретить игровой текст, в котором такие слова фигурируют, т.е. карта ссылается на другую карту имеющую такое описание. Например, в карте может быть сказано, что она получит бонус к повреждению, если на поле будет карта &lt;strong&gt;Dwarf-юнита&lt;/strong&gt;. Т.е. выставив на поле юнита, у которого в поле Traits написано &lt;strong&gt;Dwarf&lt;/strong&gt;, карта, которая на него ссылается, получит свой бонус. Так же они могут давать бонусы тем картам, на которые ссылаются.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всяких вариаций и нюансов игрового текста существует, пожалуй, столько, сколько карт в игре. Но я надеюсь, что главные аспекты я вам смогла объяснить. А если возникнут вопросы по игровому тексту то, пожалуйста, обращайтесь на форум, пишите комментарии к статье или к карте. &lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/exertion/2011-02-14-23</link>
			<dc:creator>Mistica</dc:creator>
			<guid>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/exertion/2011-02-14-23</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 07:05:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фазы игрового хода</title>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы правильно распоряжаться своими картами и применять их в наиболее выгодный для вас момент, необходимо знать последовательность ходов. Игроки ходят по очереди. В начале матча компьютер случайным образом определяет игрока, которому ходить первым. После определения начинается ход (turn), который в свою очередь, поделен на четыре фазы, следующие одна за другой в порядке очереди (см. рис. навед...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Чтобы правильно распоряжаться своими картами и применять их в наиболее выгодный для вас момент, необходимо знать последовательность ходов. Игроки ходят по очереди. В начале матча компьютер случайным образом определяет игрока, которому ходить первым. После определения начинается ход (turn), который в свою очередь, поделен на четыре фазы, следующие одна за другой в порядке очереди (см. рис. наведите указатель мыши, чтобы увидеть подсказку).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;map name=&quot;phase&quot;&gt;&lt;area title=&quot;Draw Phase&quot; alt=&quot;Draw Phase&quot; shape=&quot;CIRCLE&quot; coords=&quot;68,29,19&quot;&gt;&lt;area title=&quot;Quest Phase&quot; alt=&quot;Quest Phase&quot; shape=&quot;CIRCLE&quot; coords=&quot;112,29,18&quot;&gt;&lt;area title=&quot;Ready Phase&quot; alt=&quot;Ready Phase&quot; shape=&quot;CIRCLE&quot; coords=&quot;156,27,17&quot;&gt;&lt;area title=&quot;Main Phase&quot; alt=&quot;Main Phase&quot; shape=&quot;CIRCLE&quot; coords=&quot;200,29,17&quot;&gt;&lt;/map&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/phase.gif&quot;  =&quot;&quot; alt=&quot;фазы хода&quot; title=&quot;фазы хода&quot; usemap=&quot;#phase&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;271&quot; height=&quot;77&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13pt; color: rgb(255, 192, 0);&quot;&gt;Фаза сдачи карт&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(Draw Phase)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Каждый новый ход начинается с Фазы сдачи карт. В начале этой фазы, в первую очередь, игрок получает и восстанавливает очки энергии. Далее, в этой фазе идет сдача карт. Игроку сдается 2 карты из его колоды и Фаза сдачи карт заканчивается. Если у игрока закончились карты в колоде, то ему, конечно, ничего не сдаётся и такой игрок проиграет матч.&lt;br&gt;Данное правило сдачи карт не работает во время первого хода в игре для того игрока, которому выпал жребий ходить первым (т.е. в первый раз ему не сдадутся карты). Номер текущего хода вы можете посмотреть в индикаторе фаз, обозначен как &quot;&lt;strong&gt;Turn:#&lt;/strong&gt;&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13pt; color: rgb(255, 192, 0);&quot;&gt;Фаза квеста&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(Quest Phase)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Следующая фаза хода после сдачи карт, идет Фаза квеста. В данной фазе, если у вас имеются активные карты способностей (Abilities) имеющие уровень, вы выбираете квест. Выбор задания и попытку его выполнения, в этом случае избежать нельзя, так что будьте внимательны.&lt;br&gt;Выбрав квест, который вы желаете выполнить, ваш Аватар вступает в бой и если в этом задании есть противники, вы совершаете необходимую последовательность действий для победы или для проигрыша (на ваше усмотрение). В независимости от того победил игрок в этой схватке или проиграл, он вкладывает свою карту способности в этот квест, и таким образом заряжает его на количество очков равное уровню карты способности (см. &lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/ability/2011-02-14-17&quot; title=&quot;Ability&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ability&lt;/a&gt;). Но если игрок во время текущего боя, использовал карту способности, например для предлагаемой ей атаки (согласно игровому тексту карты), и карта станет неактивной, то выполнение задания станет невозможным - игрок не сможет вложить такую карту в квест! Конечно же, вы сможете избежать этого, если у вас есть в запасе другие активные карты способностей.&lt;br&gt;Еще один вариант развития событий, это когда квест никто не защищает. В этом случае вы избежите, необходимости применения атрибутов Аватара и прочего, сохранив все свои карты активными и без ущерба вложите карту способности в квест.&lt;br&gt;Как только квест наберет необходимое для его завершения количество очков, он будет выполнен и на его место придёт следующая квестовая карта, наименьшая по уровню, из колоды игрока, завершившего квест. Также смотрите статьи &quot;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/quest/2011-02-14-18&quot; class=&quot;c1&quot; title=&quot;Quest&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quest&lt;/a&gt;&quot; и &quot;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/blog/ability/2011-02-14-17&quot; title=&quot;Ability&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ability&lt;/a&gt;&quot;.&lt;br&gt;За один ход игрок вправе выполнить только одно задание! &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13pt; color: rgb(255, 192, 0);&quot;&gt;Фаза подготовки&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(Ready Phase)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В этой фазе все неактивные карты, ходящего игрока, вновь станут активными.&lt;br&gt;Напомню, что неактивными картами будут те, которые вы по какой-либо причине уже использовали. Как и для чего была использована карта, вы можете видеть по значку на ней, а сама карта станет затемнённой (см. рис.).&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/exerted.png&quot; alt=&quot;exerted - неактивные карты&quot; title=&quot;exerted - неактивные карты&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Здесь, первая карта применила свой атрибут атаки. Вторая - для защиты. Третья карта была использована для применения какой-либо способности данной её игровым текстом. Значок для бонуса атаки соответственный. Посмотрите статью для дополнительной информации об использовании карт и их способностей.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13pt; color: rgb(255, 192, 0);&quot;&gt;Главная фаза&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(Main Phase)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Во время этой фазы хода, игрок может выполнять следующие действия:&lt;br&gt;Вводить в игру свои карты способностей и предметов.&lt;br&gt;Размещать юнитов на поле боя.&lt;br&gt;Использовать способности и атрибуты своих активных карт.&lt;br&gt;Вступать в бой с противником.&lt;br&gt;Конечно, не стоит забывать о том, что во время данной фазы вы тратите свою энергию необходимую для розыгрыша карт. И на ваше усмотрение, вы можете сохранить необходимое количество энергии, чтобы применить способности карт или играть тактиками (если есть).&lt;br&gt;Согласно основным правилам Аватар игрока в этой фазе в бой не вступает. Но при наличии определенной карты, он может начать бой. Например, введя в игру карту способности &quot;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/publ/23-1-0-213&quot; title=&quot;Inflame&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Inflame&lt;/a&gt;&quot; игрок будет вынужден вступить в бой против Аватара противника своим Аватаром.&lt;br&gt;Проводить бой с участием юнитов игрок может в обоих квестах. Квест в котором можно проводить бой обозначен флагом в кружочке, на зелёном фоне. Необходимость проведения боя игрок выбирает сам и при желании может этого не делать. Так же можно повторить рейд в задании, если для этого есть такая способность. Например, такое позволяет сделать Аватар &quot;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/publ/oathbound/oathbound_avatars/2-1-0-37&quot; title=&quot;Terin&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Terin&lt;/a&gt;&quot;, но обратите внимание, что для этого вам потребуется еще энергия. Так же, в этой фазе можно перемещать юнитов из одного квеста в другой. Такой Аватар, как &quot;&lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/publ/160-1-0-142&quot; title=&quot;Cloudskipper&quot; class=&quot;c1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cloudskipper&lt;/a&gt;&quot;, позволит сделать это без лишних затрат энергии. Таким образом, если у вас заведомо выигрышный состав юнитов в одном квесте, в котором нет необходимости задействовать всех юнитов, а в другом квесте у вас нехватка сил, то благодаря этой способности вы можете пополнить такой отряд юнитами из соседнего квеста.&lt;br&gt;Какой стиль боя предпочесть выбирать игроку. Можно кидать все силы на атаку, можно занять оборонительную позицию, можно действовать по обстоятельствам. Это наиболее важная фаза хода. Именно во время неё вы подготавливаете свои карты способностей, чтобы потом применить на квест. Здесь вы экипируете своего Аватара для защиты, для атаки или получаете другие способности. Тут вы готовите свои войска!&lt;br&gt;В заключение. Будьте внимательны к расходу своей энергии в этой фазе и применением атрибутов и способностей карт. Так как по окончании Главной фазы, ход перейдёт к следующему игроку, и он точно так же будет проходить все фазы. И пока ход снова не перейдет к вам, все ваши неактивные карты останутся таковыми до наступления Фазы подготовки в вашем ходе.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;em&gt;Побед Вам!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;P.S. Данную статью я бы отнесла к основным правилам, т.е. к базовому руководству. Все остальные нюансы вы можете почерпнуть для себя из других статей, а так же из описаний карт. Так же рекомендую пройти внутриигровое обучение (Tutorial).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/phase/2011-02-14-22</link>
			<dc:creator>Mistica</dc:creator>
			<guid>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/phase/2011-02-14-22</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 06:55:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Этапы боя</title>
			<description>&lt;p&gt;В этой статье речь пойдёт об этапах боя. Как во время схватки определяется победитель и проигравший и что в результате этого происходит, сейчас вы об этом узнаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Схватка делится на четыре этапа:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol type=&quot;1&quot;&gt;&lt;li&gt;Боевые действия.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Определение победителя.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Применение атрибута - бонус&amp;nbsp; к урону.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;n...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В этой статье речь пойдёт об этапах боя. Как во время схватки определяется победитель и проигравший и что в результате этого происходит, сейчас вы об этом узнаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Схватка делится на четыре этапа:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol type=&quot;1&quot;&gt;&lt;li&gt;Боевые действия.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Определение победителя.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Применение атрибута - бонус&amp;nbsp; к урону.&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;li&gt;Получение урона.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Боевые действия.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;Когда Аватар или юниты вступают в бой, схватка считается начатой. Все участники начатой схватки становятся &lt;strong&gt;вовлеченными в бой&lt;/strong&gt; (involving).&lt;br&gt;Первыми идут боевые действия, осуществление которых происходит методом выбора применения атрибута атаки, защиты или способности карты (зависит от карты).&lt;br&gt;Если нападаете вы, то первый шаг предстоит сделать вам, применив атрибут атаки.&lt;br&gt;Ваш противник считается &lt;strong&gt;атакуемым&lt;/strong&gt;. После вашей первой атаки, осуществление боевого действия передаётся вашему оппоненту. Теперь вашему врагу нужно защитить себя и он должен применить атрибут защиты. Юниты и Аватары на которых направленна атака - &lt;strong&gt;защищающиеся&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;Далее право осуществления боевого действия вновь возвращается обратно к вам, потом снова противнику и так до тех пор, пока вы не исчерпаете все свои атрибуты атаки, карты тактиков и способности (на ваше усмотрение конечно). Если ваши возможности будут исчерпаны, а у противника нет, то он вправе пасовать. Как впрочем, и вы, если противник исчерпал свои возможности. На этом боевые действия заканчиваются, и бой переходит к следующему этапу.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Определение победителя.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;Изначально очки атаки и защиты равны нулю. Во время боевых действий основная задача состоит в том, чтобы набрать необходимое количество очков атаки или защиты превышающее очки врага. Во время боевых действий все применённые атрибуты складываются в общую сумму, таким образом, накапливаясь. Называется это - &lt;strong&gt;общая атака&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;общая защита&lt;/strong&gt;. Итак, победитель определяется по общей атаке или защите (накопленные во время боевых действий). Игрок, набравший в сумме большее количество очков общей атаки или защиты, чем его соперник, считается победителем!&lt;br&gt;Предположим, что вы нападающий и набрали 5 очков общей атаки. А ваш оппонент по каким-либо причинам не смог набрать более 4х очков общей защиты. Боевые действия остановлены и теперь вы определенны в победителя!&lt;br&gt;Важно знать и помнить! Что общая атака не означает то, что вы сможете нанести урон равный ей. 9 единиц общей атаки против 5 единиц общей защиты, тоже не означает то, что вы сможете нанести 4 очка урона своему врагу. Или 2 единицы общей атаки против 0 общей защиты, тоже не означает, что вы нанесете 2 единицы урона. Сколько бы общей атаки или общей защиты вы не накопили, в случае определения вас в победителя ваш урон по противнику все равно будет равен &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;!&lt;br&gt;Общая атака или общая защита, требуется только для определения победителя схватки, поэтому нет нужды накапливать больше очков, чем это необходимо для победы! На этом бой не заканчивается….&lt;br&gt;&quot; &lt;em&gt;- А что происходит, когда силы равны?&lt;/em&gt;&quot;&lt;br&gt;Если количество общей атаки и защиты равны, то схватка засчитывается вничью и урон получает каждая из противоборствующих сторон!&lt;br&gt;&quot; &lt;em&gt;- Почему?&lt;/em&gt;&quot;&lt;br&gt;Единица &lt;strong&gt;общего урона&lt;/strong&gt; появляется &lt;strong&gt;сразу&lt;/strong&gt;, как только началось сражение, даже если общая атака и защита равны нулю, тут это заложено по умолчанию, чтобы побуждать игрока к активным действиям, но вы все равно вправе пасовать, рискуя получить этот урон.&lt;br&gt;Итак, у победителя теперь есть одно очко урона, который он может нанести своему врагу.&lt;br&gt;&quot;&lt;em&gt;-Но ведь этого мало!&lt;/em&gt;&quot; скажете вы и в общем, будете правы. И для того, чтобы было больше, существует третий этап боя.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Применение атрибута бонуса к урону.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;Этот атрибут может использовать только победившая сторона и только если карта с бонусом урона есть и она &lt;strong&gt;активна&lt;/strong&gt;! И только один раз!Поясню. Если у вас осталось две активных карты с атрибутом бонуса урона равного +1. То применить этот атрибут вы можете с помощью любой из этих карт, но не двумя. Использовав карту для бонуса урона равного +1, к вашей текущей единице урона, прибавляется еще +1. В итоге, урон который вы сможете нанести своему врагу, будет равен 2 единицам. Вторую карту с таким атрибутом, вы использовать не сможете.&lt;br&gt;Если в наличии есть активная карта с большим бонусом урона, например +2, то можно использовать её и в итоге получить уже +3 очка урона, который вы сможете нанести вашему врагу. И, так далее.&lt;br&gt;После применения бонуса, бой переходит к последнему этапу.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Получение урона проигравшей стороной.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;Нанесение урона происходит автоматически, если вам не предлагается выбор, а если предлагается, то вы просто кликаете мышкой по заданной цели. А получение урона происходит проигравшей стороной.&lt;br&gt;Если бой проходит между юнитами, то проигравшая сторона сама выбирает, который из юнитов примет на себя повреждения. Проигравший игрок вправе распределить весь урон между всеми своими юнитами будь то, три, четыре или более единиц урона.&lt;br&gt;Например, 4 единицы урона он может распределить так:&lt;br&gt;Предположим у проигравшего игрока есть юнит с 4-мя единицами жизни и 3 юнита у которых по две единицы жизни.&lt;br&gt;Он может весь урон принять юнитом с 4 единицами здоровья и таким образом этот юнит будет уничтожен.&lt;br&gt;Он может принять 4 единицы урона на двух своих юнитов с 2 единицами жизни и таким образом уничтожит их. Но зато останутся неповрежденные юниты - один с 4-мя, а другой с 2-мя единицами жизни.&lt;br&gt;И последний вариант - это если он предпочтёт распределить&amp;nbsp; 4 единицы урона между всеми своими юнитами. В результате у каждого юнита отнимется по единице жизни, но зато ни один не будет уничтожен.&lt;br&gt;Конечно, распределению урона могут помешать некоторые способности, если были применены и некоторые карты противника не позволяющие сделать такой выбор, противник делает это за вас.&lt;br&gt;Если бой проходил с участием Аватара и он проиграл, то весь урон ему придется принять на себя! Если у него нет, какой-либо способности, тактики и прочего, чтобы передать урон, например юниту, или проигнорировать какое-либо количество урона (см. карты с особенностями &lt;a href=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/publ/rune/61&quot; class=&quot;c1&quot; title=&quot;все карты с особенностью Rune&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rune&lt;/a&gt;).&lt;br&gt;После того, как весь урон получен, бой завершен и игра продолжается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Следить за ходом протекающей схватки можно по индикатору в игре,&amp;nbsp; такому, как показано на рисунке (наведите указатель мышки на нужную область, чтобы увидеть подсказку).&lt;/p&gt;&lt;map name=&quot;combatmeter&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;индикатор общего урона - здесь +1, total damage&quot; title=&quot;индикатор общего урона - здесь +1, total damage&quot; shape=&quot;CIRCLE&quot; coords=&quot;71,428,16&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;индикатор общего урона - здесь +2, total damage&quot; title=&quot;индикатор общего урона - здесь +2, total damage&quot; coords=&quot;49,0,126,44&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;индикатор общей атаки - здесь +4, total attack&quot; title=&quot;индикатор общей атаки - здесь +4, total attack&quot; shape=&quot;CIRCLE&quot; coords=&quot;72,83,37&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;индикатор общей защиты - здесь +2, total defense&quot; title=&quot;индикатор общей защиты - здесь +2, total defense&quot; shape=&quot;circle&quot; coords=&quot;71,360,48&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;1&quot; shape=&quot;default&quot;&gt;&lt;/map&gt;&lt;img style=&quot;margin-right: 10px; margin-top: 30px; border: medium none;&quot; alt=&quot;Combatmeter&quot; src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/combatmeter.png&quot; usemap=&quot;#combatmeter&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;75&quot; height=&quot;230&quot;&gt;&lt;p&gt;Пока бой не начался, то на поле вы можете видеть только индикатор квестов. Как только игрок вступит в бой, появляются дополнительные индикаторы. Для нападающего это будет индикатор со значком меча, для обороняющегося - со значком щита. Цифра &quot;4&quot; на представленном рисунке, обозначает, что атакующий игрок уже набрал 4 очка &lt;strong&gt;общей атаки&lt;/strong&gt;. Защищающийся, применил атрибуты защиты (возможно и способность) и поэтому на его индикаторе показано &quot;2&quot;, он набрал всего 2 очка &lt;strong&gt;общей защиты&lt;/strong&gt;. На краях индикаторов атаки и защиты мы видим еще два &quot;кружочка&quot;. Их количество на краях, обозначает &lt;strong&gt;общий урон&lt;/strong&gt;, который игрок сможет нанести в случае своей победы, тут у нападающего 2 очка урона, а у обороняющегося 1. На этом рисунке, атакующий выиграл бой и сможет нанести свои 2 очка урона проигравшему.Если игрок видит, что он набрал общего урона, например 4, то это еще не значит, что он сможет его нанести. Для начала он должен быть определен в победители. Очки общего урона могут быть набраны не только во время победы с помощью применения атрибута бонуса к урону, но и во время защиты, благодаря дополнительным способностям некоторых карт и применением соответствующих карт тактиков (Tactics). Поэтому сколько бы бонусов к урону вы не использовали, набрав, таким образом, много очков урона, все они не будут применены, в случае если в победители будете определены не вы. И наоборот.&lt;br&gt;Иногда, во время боевых действий игрок надеется использовать способность, данную игровым текстом карты, но значок для применения способности не появляется. Этому могут служить следующие причины.&lt;br&gt;Игрок не заметил или не придал значения значкам в игровом тексте карты, и данную способность карты невозможно будет использоваться так, как не соблюдены указанные условия. Или у игрока просто не хватает энергии.&lt;br&gt;Так же существуют карты, которые вынуждают вас начать бой, когда вы вводите их в игру. Поэтому будьте внимательны, чтобы самого себя не застигнуть врасплох.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;Итогом к статье, привожу список часто встречающихся словосочетаний на сайте (на картах), чтобы вы в них не запутались:&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;table align=&quot;center&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;90%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;+1 attack&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 к атаке&lt;/td&gt;&lt;td&gt;сила атаки или прибавка к атрибуту атаки карты.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;+1 total attack&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 к общей атаке&lt;/td&gt;&lt;td&gt;сумма всех применённых атрибутов атаки во время боя.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;+1 defense&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 к защите&lt;/td&gt;&lt;td&gt;количество защиты или прибавка к атрибуту защиты карты.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;+1 total defense&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 к общей защите&lt;/td&gt;&lt;td&gt;сумма всех применённых атрибутов защиты во время боя.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1 damage&lt;/td&gt;&lt;td&gt;единица урона&amp;#92;повреждения&lt;/td&gt;&lt;td&gt;просто единица повреждения, такой урон могут наносить некоторые карты, как во время схватки, так и сами по себе и т.д.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;+1 total damage&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 к общему урону&amp;#92;повреждению&lt;/td&gt;&lt;td&gt;то есть наносимый или получаемый общий урон&amp;#92;повреждение.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;+1 damage bonus&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+1 к бонусу повреждения&amp;#92;урона&lt;/td&gt;&lt;td&gt;это атрибут карты и его показатель прибавляется к общему урону&amp;#92;повреждению.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/combat/2011-02-14-21</link>
			<dc:creator>Mistica</dc:creator>
			<guid>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/combat/2011-02-14-21</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 06:50:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровое поле</title>
			<description>&lt;p&gt;Глядя на этот скриншот, вам предоставлена возможность быстрого знакомства с игровым полем &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;em&gt;Legends of Norrath&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, с его главными элементами. А для тех, кто уже всё знает, это поможет еще лучше ориентироваться в описании карт представленных на сайте.&lt;br&gt;Наведите мышку на число-ссылку на картинке и увидите подсказку, для подробностей кликните на неё и вы перемести...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Глядя на этот скриншот, вам предоставлена возможность быстрого знакомства с игровым полем &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;&lt;em&gt;Legends of Norrath&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, с его главными элементами. А для тех, кто уже всё знает, это поможет еще лучше ориентироваться в описании карт представленных на сайте.&lt;br&gt;Наведите мышку на число-ссылку на картинке и увидите подсказку, для подробностей кликните на неё и вы переместитесь ниже по странице на заданный пункт. При желании картинку можно не рассматривать и сразу приступить к чтению. Читайте так же про &lt;a href=&quot;#playcard&quot; class=&quot;c1&quot;&gt;розыгрыш карт&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;map name=&quot;playmap&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Условия победы&quot; title=&quot;Условия победы&quot; coords=&quot;392,121,405,99&quot; href=&quot;#1&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Чат и лог матча&quot; title=&quot;Чат и лог матча&quot; coords=&quot;661,401,646,425&quot; href=&quot;#2&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Ваши карты квестов&quot; title=&quot;Ваши карты квестов&quot; coords=&quot;186,432,204,464&quot; href=&quot;#3&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Меню&quot; title=&quot;Меню&quot; coords=&quot;42,453,57,426&quot; href=&quot;#4&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Ваша рука&quot; title=&quot;Ваша рука&quot; coords=&quot;671,561,690,587&quot; href=&quot;#5&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Слот для карт Abilities&quot; title=&quot;Слот для карт Abilities&quot; coords=&quot;574,535,590,512&quot; href=&quot;#6&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Слот для карт Items&quot; title=&quot;Слот для карт Items&quot; coords=&quot;164,538,181,511&quot; href=&quot;#7&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Количество карт в руке&quot; title=&quot;Количество карт в руке&quot; coords=&quot;74,14,48,37&quot; href=&quot;#8&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Количество карт оставшихся в колоде&quot; title=&quot;Количество карт оставшихся в колоде&quot; coords=&quot;69,41,49,60&quot; href=&quot;#9&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Стопка сброса и количество карт в ней&quot; title=&quot;Стопка сброса и количество карт в ней&quot; coords=&quot;49,61,80,84&quot; href=&quot;#10&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Индикатор здоровья и энергии&quot; title=&quot;Индикатор здоровья и энергии&quot; coords=&quot;278,20,329,54&quot; href=&quot;#11&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Квест&quot; title=&quot;Квест&quot; coords=&quot;705,226,739,256&quot; href=&quot;#12&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Индикатор прогресса в квесте&quot; title=&quot;Индикатор прогресса в квесте&quot; coords=&quot;9,393,62,341&quot; href=&quot;#13&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Индикатор Фазы хода&quot; title=&quot;Индикатор Фазы хода&quot; coords=&quot;93,447,145,410&quot; href=&quot;#14&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Индикатор готовности к рейду&quot; title=&quot;Индикатор готовности к рейду&quot; coords=&quot;595,327,658,275&quot; href=&quot;#15&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Индикатор количества завершённых заданий&quot; title=&quot;Индикатор количества завершённых заданий&quot; coords=&quot;340,331,431,270&quot; href=&quot;#16&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Индикатор общей атаки&quot; title=&quot;Индикатор общей атаки&quot; coords=&quot;386,339,445,402&quot; href=&quot;#17&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Индикатор общей защиты&quot; title=&quot;Индикатор общей защиты&quot; coords=&quot;351,246,438,194&quot; href=&quot;#18&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Индикатор общего урона&quot; title=&quot;Индикатор общего урона&quot; coords=&quot;340,134,393,186&quot; href=&quot;#19&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Аватар&quot; title=&quot;Аватар&quot; shape=&quot;poly&quot; coords=&quot;430,497,431,480,381,481,381,498,362,521,365,556,385,572,411,572,426,552,426,524,407,505&quot; href=&quot;#20&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Индикатор фракции&quot; title=&quot;Индикатор фракции&quot; coords=&quot;430,579,468,506&quot; href=&quot;#21&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Атрибуты атаки, защиты и бонуса урона Аватара&quot; title=&quot;Атрибуты атаки, защиты и бонуса урона Аватара&quot; coords=&quot;360,497,315,582&quot; href=&quot;#22&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Ваши юниты на поле&quot; title=&quot;Ваши юниты на поле&quot; coords=&quot;156,317,214,271&quot; href=&quot;#23&quot;&gt;&lt;area alt=&quot;Окно подсказок&quot; title=&quot;Окно подсказок&quot; coords=&quot;539,425,470,483&quot; href=&quot;#24&quot;&gt;&lt;/map&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lon-cards.ucoz.ru/rule/playmap1.jpg&quot; usemap=&quot;#playmap&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;604&quot; width=&quot;755&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p id=&quot;1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; Условия победы. При нажатии на &quot;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;I&lt;/span&gt;&quot; появиться окошко, где будет рассказано об условиях победы.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; Игровой чат и лог матча.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;3&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; Покажет вам все ваши карты типа &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Quest&lt;/span&gt;, набранные вами в колоду.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;4&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;4.&lt;/span&gt; Меню. Покинуть матч. Можно пересмотреть вступительное повествование - историю этого приключения.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;5&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;5.&lt;/span&gt; Ваша &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;рука&lt;/span&gt;. Сюда сдаются карты из колоды. Противник не может видеть карты в вашей руке, а вы в его! Количество карт в руке, часто влияет на атрибуты и способности карт в игре. Иногда карта, находящаяся в игре может быть возвращена в вашу руку. Представление карт в вашей руке можно настроить, чтобы карта была видна полностью или с эффектом &quot;рыбий глаз&quot; &lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;6&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;6.&lt;/span&gt; Слот для карт способностей (&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Ability&lt;/span&gt;). Когда карта способности есть в этом слоте и она активна, Аватар может квестить, вкладывая эту карту в квест, после чего Ability выйдет из игры (будет помещена в стопку сброса п.10). В слот можно поместить максимум три карты.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;7&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;7.&lt;/span&gt; Слот для карт-предметов (&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;). Это экипировка Аватара и прочие предметы, обычно дающие Аватару дополнительные способности к атаке, защите и пр. Этими картами может пользоваться только Аватар, но бывает, что и юниты (для этого у них есть такая способность данная игровым текстом).&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;8.&lt;/span&gt; Количество карт в вашей руке (чтобы не считать). Стандартное количество карт равно 6-ти, но у одного создаваемого Аватара - Human (Человек) есть способность держать в своей руке на одну карту больше, то есть семь штук. Так как карты сдаются каждый ход, то возможен перебор, в этом случае&amp;nbsp; все карты в вашей руке (п.5) станут подсвеченными желтой рамкой и будет предложено сбросить лишние карты. Какие карты сбрасывать выбираете вы.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;9&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;9.&lt;/span&gt; Количество карт, оставшееся в колоде. Заглянуть сюда нельзя, если для этого нет способности. Взять карту самому тоже нельзя, если нет способности. Если карты кончатся, то игрок проиграет. В некоторых сценариях можно ждать, когда у противника кончатся карты, а в некоторых это не будет его проигрышем и колода &quot;обновится&quot;. Но если карты закончатся у вас, то вы проиграете в любом случае.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;10&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;10.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Стопка сброса&lt;/span&gt;. Сюда помещаются карты, вышедшие из игры по причине их уничтожения, применения и пр. Сюда можно заглянуть и посмотреть на такие карты. Отсюда карту можно вернуть в игру на поле или в руку, если есть способность.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;11&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;11.&lt;/span&gt; Индикатор здоровья и энергии Аватара, представленный в виде голубой и красной шкалы. Красный - &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;здоровье&lt;/span&gt;. Голубой - &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;энергия&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;12&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;12.&lt;/span&gt; Текущий квест, который можно выполнить.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;13&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;13.&lt;/span&gt; Индикатор прогресса в задании. Показывает сколько очков уже вложено в квест, насколько он заряжен. У противника - красный, у вас - зелёный.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;14&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;14.&lt;/span&gt; Индикатор &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Фазы хода&lt;/span&gt;. Показывает фазу хода для каждого Аватара. Т.е. можно наблюдать, как свою фазу хода, так и противника - он общий.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;15&quot;&gt;&lt;span size=&quot;+1&quot; class=&quot;langru&quot;&gt;15.&lt;/span&gt; Индикатор готовности к рейду. Если зеленый, то можно вступить в бой, если &quot;погашен&quot; то нет.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;16&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;16.&lt;/span&gt; Индикатор выполненных заданий. Верхняя половина – задания противника, нижняя половина – ваши задания.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;17&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;17.&lt;/span&gt; Индикатор &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;общей атаки&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;18&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;18.&lt;/span&gt; Индикатор &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;общей защиты&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;19&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;19.&lt;/span&gt; Индикатор &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;общего урона&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;20&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;20.&lt;/span&gt; Аватар. Кликнув по нему, можно полностью посмотреть карту его представляющую. То же самое и для Аватара противника. Заглядывайте, чтобы потом не удивляться неожиданным эффектам.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;21&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;21.&lt;/span&gt; Индикатор &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;фракции&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;22&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;22.&lt;/span&gt; Атрибуты защиты, атаки и бонуса повреждения Аватара.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;23&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;23.&lt;/span&gt; Юниты на поле боя. Ваши &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;юниты&lt;/span&gt;. На стороне квеста второго уровня. Они начали рейд на Аватара противника.&lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;24&quot;&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;24.&lt;/span&gt; Окошко-подсказка. В данном случае, предлагает нажать &quot;&lt;strong&gt;Pass&lt;/strong&gt;&quot; для передачи хода в текущем рейде или можно применить карту (см. п.23 тут остался активный юнит, который может атаковать). Done - передаёт ход противнику. Там же прочие подсказки по текущей фазе хода и другие подсказки, предлагающие сделать выбор. В настройках игры это можно отключить, если есть желание автоматизировать процесс.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Многие из этих пунктов, подробнее описаны в других статьях.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;langru&quot; id=&quot;playcard&quot;&gt;Розыгрыш карт.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обычно розыгрыш карт проходит в &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Главную фазу хода&lt;/span&gt; игрока. Карты разыгрываются из его руки (п.&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;5&lt;/span&gt;), когда игрок размещает карты юнитов на поле (п. &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;23&lt;/span&gt;), когда берёт карты предметов и способностей, помещая их в соответствующий слот (п.&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;6&lt;/span&gt; и &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;7&lt;/span&gt;). Исключением из этого правила, являются карты &lt;strong&gt;Tactics&lt;/strong&gt; - они могут быть разыграны &lt;strong&gt;только&lt;/strong&gt; во время боя! Некоторые карты тоже могут быть разыграны &quot;в обход&quot; этого правила и это зависит от применённой способности других карт или самой карты в вашей руке.&lt;br&gt;Для розыгрыша карт необходима &lt;strong&gt;энергия&lt;/strong&gt;. Если энергии достаточно, то карты будут выделены зелёной рамкой. Пока у игрока есть энергия, он может вводить в игру столько карт, сколько пожелает. Разыгрывая карты, энергия тратится и будет восстановлена во время &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Фазы сдачи карт&lt;/span&gt;, поэтому следует контролировать её расход, так как она может еще понадобиться, например, на карты-тактики или способности карт.&lt;br&gt;Разыграть карту можно щёлкнув по ней два раза мышкой, если это карта юнита, то нужно будет выбрать квест с той стороны, куда вы хотите разместить юнита. А можно просто перетащить карту, куда нужно, с помощью мышки.&lt;br&gt;Розыгрыш карт тесно связан с игровым текстом. Многие способности карт срабатывают автоматически именно при введении карты в игру.&lt;br&gt;Например, когда в игровом тексте карты говориться: &quot;&lt;em&gt;Play this card exerted.&lt;/em&gt;&quot; Это значит, что когда вы берёте карту из вашей руки (п.&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;5&lt;/span&gt;) и размещаете её, где нужно&amp;nbsp; (если это умение - слот 6, если предмет - слот 7, если юнит тогда на поле) то такая карта вступит в игру &lt;strong&gt;неактивной&lt;/strong&gt;. Такая карта станет активной только при достижении определенных условий, если они указаны в её игровом тексте или в вашу &lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;Фазу подготовки&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;Уничтоженные-побитые карты &lt;strong&gt;выбывают&lt;/strong&gt; из игры и помещаются в стопку сброса (п.&lt;span class=&quot;langru&quot;&gt;10&lt;/span&gt;).&lt;br&gt;В описании карт может использоваться несколько вариантов описания для действия розыгрыша карт, например: &quot;&lt;em&gt;играя картой&lt;/em&gt;&quot;, &quot;&lt;em&gt;введя карту в игру&lt;/em&gt;&quot;, &lt;em&gt;&quot;разместив карту&lt;/em&gt;&quot; и прочие вариации.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/playmat/2011-02-14-20</link>
			<dc:creator>Mistica</dc:creator>
			<guid>https://lon-cards.ucoz.ru/blog/playmat/2011-02-14-20</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 06:32:19 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>